RPG

Wat is RPG:

RPG is het acroniem in het Engels voor role-playing game, een spelgenre waarbij de spelers het papier van denkbeeldige personages aannemen in een fictieve wereld.

RPG-spellen kunnen op verschillende manieren worden gespeeld. De meest voorkomende zijn door letterlijk acteren, waarin spelers handelen, praten en zich kleden zoals hun personages, en tafelblad RPG, de beroemdste (en eerst uitgevonden) vorm van RPG.

In elke RPG-modus worden verhalen geleid door een speler met de naam "master", die de plot dicteert, de scenario's beschrijft, de vijanden bestuurt waarmee andere spelers worden geconfronteerd, enzovoort. Ondertussen nemen de andere spelers hun beslissingen vrij naargelang de situaties verteld door de meester.

De belangrijkste kenmerken van RPG zijn interactiviteit en groepswerk. Het komt zelden voor dat spelers samenkomen om RPG op een competitieve manier te spelen, omdat het een overwegend collaboratief spel is waarin spelers alleen kunnen winnen als ze samenwerken.

RPG-spelelementen

Om RPG te spelen heb je drie elementen nodig: regelsysteem, verhaal en spelers.

Regel systeem

RPG-spellen worden uitgevoerd via vooraf bepaalde regelsystemen. Over het algemeen worden deze systemen geproduceerd door bedrijven die gespecialiseerd zijn in het onderwerp en op de markt beschikbaar worden gesteld via boeken, tijdschriften of internet. Niets belet echter spelers om hun eigen regels te maken of bestaande regels aan te passen.

Enkele voorbeelden van RPG-systemen zijn:

  • 3D & T
  • D & D
  • demon
  • GURPS
  • MERP
  • verteller

Wereld, landschap of verhaal

Een ander element van RPG-spellen is de wereld, het scenario of het verhaal, dat bestaat uit de fictieve context waarin de personages worden ingevoegd. Net als systemen kunnen RPG-werelden ook door bedrijven worden gemaakt en beschikbaar gesteld of door de spelers zelf worden gemaakt. Op deze manier kunnen RPG-games plaatsvinden in middeleeuwse, futuristische, fantastische, dystopische, realistische en dergelijke scenario's.

Enkele voorbeelden van RPG-verhalen zijn:

  • storm
  • Vampire, The Mask
  • Weerwolf, de Apocalyps
  • Warcraft
  • Deadlands

Systeem versus verhaal

Het is belangrijk om regelsystemen niet te verwarren met spelverhalen. Hoewel verschillende vertellingen zijn ontworpen om een ​​enkel regelsysteem te ondersteunen, kunnen sommige worden aangepast aan meerdere regels. Storm is bijvoorbeeld een fantastisch middeleeuws verhaal waarin spelers de identiteit van goochelaars, elfen, centauren, dwergen, enz. Kunnen aannemen en via meer dan één systeem zoals 3D & T en D & D kunnen worden gespeeld.

spelers

Spelers creëren hun personages op basis van het regelsysteem en het verhaal dat moet worden gebruikt. Om dit te doen, vullen spelers formulieren in die alle kenmerken, attributen, vaardigheden en items van hun personage bevatten. De kaart wordt voortdurend bijgewerkt naarmate het personage evolueert.

Karakter blad van het D & D (Dungeons and Dragons) regelsysteem. De kaart bevat alle kenmerken en waarden waaruit het karakter bestaat.

Game meester

Een van de spelers neemt de rol van gamemeester aan, die verantwoordelijk is voor het dicteren van de plot en de scenario's beschrijft die de spelers ontmoeten. De kapitein moet onpartijdig handelen met betrekking tot de spelers en moet de regels volgen die in het systeem worden geboden.

Een andere opdracht van de gamemaster is om het zogenaamde NPC ( non-player character ) te besturen, de fictieve personages die niet door de spelers worden bestuurd. Zo interpreteert de meester de coadjuvantes en extra's die in het verhaal worden gevonden, evenals de vijanden waarmee de spelers worden geconfronteerd.

De meester moet het spel op zo'n manier uitvoeren dat spelers met vrijheid in het verhaal kunnen handelen. Daarom is de rol van de meester altijd een kwestie van improvisatie om ervoor te zorgen dat spelers op elke gewenste manier met de fictieve wereld omgaan, maar desondanks gaat het verhaal door.

RPG-dobbelstenen en trays

Een van de factoren die emotie en onvoorspelbaarheid aan RPG-spellen geeft, is het gebruik van gegevens. In elk regelsysteem moeten spelers vaak dobbelstenen gooien om te zien of ze in een actie geslaagd of mislukt zijn. Bijvoorbeeld:

"Een bepaalde karakterspeler bevindt zich in een donkere kamer en moet de uitgangsdeur vinden. Omdat je visie beperkt is, zijn je kansen om de deur te vinden laag. De meester bepaalde een worp van de dobbelsteen en als de speler nummer 1 krijgt, vindt hij de deur. "

Afhankelijk van het gebruikte regelsysteem, kunnen overeenkomsten het gebruik van verschillende soorten gegevens vereisen. Eenvoudiger systemen gebruiken meestal alleen traditionele 6-zijdige dobbelstenen (d6), terwijl meer complexe systemen unieke RPG-gegevens gebruiken, zoals 4, 8, 10, 12 of 20 kanten.

In RPG worden de gegevens geroepen op basis van het aantal zijden dat ze hebben. De foto toont een d4 (blauw), d6 (oranje), d20 (paars), d8 (groen), d12 (geel) en d10 (rood).

Het is gebruikelijk dat games ook worden gespeeld op trays die het scenario vertegenwoordigen dat door de master is beschreven. In deze gevallen worden miniaturen gebruikt die de locatie van elke personagespeler en ook die van de meester demonstreren. Terwijl de personages uit elkaar gaan, verplaatsen de spelers de miniaturen over het bord.

Ideaal voorbeeld van een RPG-plaat, eenvoudig aan te passen aan elk scenario dat de meester vertelt.

RPG-campagnes

RPG's worden meestal in campagnes gespeeld in plaats van games. Dit betekent dat wanneer spelers samenkomen om te spelen, ze doorgaan vanaf het punt waar ze voor het laatst zijn gestopt met het gebruik van hetzelfde personage. Dit versterkt het gevoel van onderdompeling en zorgt ervoor dat spelers hun leven koesteren in het spel.

Dungeons and Dragons

De eerste uitgevonden RPG werd in 1974 uitgebracht onder de naam Dungeons and Dragons. D & D, zoals het wereldwijd bekend is, heeft de tafelblad-RPG-industrie doen ontstaan, die ondanks de sterke concurrentie nog steeds de marktleider is.

De game debuteerde de mechanica van het gebruik van gegevens, personagekaarten en bord. Bovendien hebben zijn turn-based gevechtsmechanica, waarbij spelers hun bewegingen afwisselen met hun vijanden om realtime gevechten te simuleren, een variëteit aan videogames van hetzelfde genre geïnspireerd.

Elektronische RPG

Het succes van traditionele RPG-spellen inspireerde tot het creëren van verschillende elektronische spellen van hetzelfde genre. Hoewel videogamespellen geen acteerwerk impliceren, bleef de naam van het rollenspel behouden omdat alle andere functies bewaard bleven.

Elektronische RPG-games worden gekenmerkt door de hoge mate van vrijheid die spelers hebben om het scenario te verkennen, beslissingen te nemen en hun personages te ontwikkelen.

Enkele voorbeelden van elektronische RPG-games zijn:

  • The Legend of Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • The Witcher
  • Dark Souls

MMORPG

MMORPG is een subgenre van elektronische RPG-spellen. De term is het acroniem in het Engels voor multi- massaal online role-playing game, dat kan worden vertaald als massaspel online interpretatie voor multiplayer.

In MMORPG voeren spelers hun personages in op een server die een open en interactieve wereld biedt voor miljoenen spelers over de hele wereld. Net als bij andere soorten RPG-spellen, is de mate van vrijheid erg hoog en evolueren de personages naarmate ze ervaringspunten verzamelen.

MMORPG's staan ​​bekend als 'oneindige games', omdat ze extreem interactief zijn en geen vaste conclusie hebben. In hen verzamelen en dicteren spelers de richting die hun personages zullen volgen.

Enkele voorbeelden van MMORPG zijn:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • afstamming
  • Perfecte wereld
  • scheenbeen